[Unity] 常に使えるグローバルなコルーチンを用意する
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityにはコルーチンという機能がありますが、GameObjectがInActiveな場合使うことができません。 自分自身がアクティブでも親がInActiveであれば、同様の状態になります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityにはコルーチンという機能がありますが、GameObjectがInActiveな場合使うことができません。 自分自身がアクティブでも親がInActiveであれば、同様の状態になります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 以前からclassをkeyにしたDictionaryって出来ないのかなーと思っていて、 仕方なくnewなんかしてイケてないなーと思いながら実装していたのですが、 こっちの方が良さげなのでメモしておきたいと思います。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 今回はredisをクラスタリングしてGoから接続してみるやつです。 個人ではなかなか使う機会がないですが、負荷分散につかう手法みたいなものですね。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Goを使って、Webアプリケーションを作る際に80ポートを直接設定できない(しづらい)ので 何か公開する際にはnginxでリバースプロキシさせたりしています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 TextMeshProでは扱いたい文字をフォントアセットとしてUnity上で作成し、使えるようにする必要があります。 TextMeshProで日本語を扱う場合も、使いたい日本語を作成時に指定するしないといけません。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 今回はGoで位置情報を扱ってみることにしました。 ちなみに作者の稚拙アプリ「ことだまっぷ」でも似たようなことをして位置情報を利用しています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでiOS向けにPush通知を利用していない状態でbuildして何も気にせずアプリ申請 (ここではXcode等からArchiveしてUploadすること)を行うとAppleからアップロードしたファイルに関しての通知が来ます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 決められた範囲でテキストを入力させたいなーと思って、色々と試行錯誤してました。 InputFieldでOnChangedValueを監視して、入力内容をReplaceしたり、指定文字列をCountしたり…とやっていたのですが、 なかなかうまくいかず悩んでました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Electronご存知でしょうか。 ElectronとはWebの技術でデスクトップアプリケーションを作ることができるものだそうです。 なにやら新しそう感ですね。 いいところは、クロスプラットフォームなところでOSを気にせずアプリケーションが作れるという優れもの。 Slackもコレを使って作られているらしいです。 ということで、とりあえずMacで環境つくってビルドするところまでやってみました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 c#でジェネリックを使う場合、whereを利用して指定の条件のものしか使用できないようにしますよね。下記みたいな。 ...