[Unity] 常に使えるグローバルなコルーチンを用意する

お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityにはコルーチンという機能がありますが、GameObjectがInActiveな場合使うことができません。 自分自身がアクティブでも親がInActiveであれば、同様の状態になります。 ...

June 24, 2018 · 2 min

[Unity] クラスをKeyにしたDictionaryを作るには

お世話になっております。 しゃまとんです。 以前からclassをkeyにしたDictionaryって出来ないのかなーと思っていて、 仕方なくnewなんかしてイケてないなーと思いながら実装していたのですが、 こっちの方が良さげなのでメモしておきたいと思います。 ...

June 11, 2018 · 1 min

[Go] Goからredis-clusterにつないでみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 今回はredisをクラスタリングしてGoから接続してみるやつです。 個人ではなかなか使う機会がないですが、負荷分散につかう手法みたいなものですね。 ...

March 12, 2018 · 3 min

[Server] nginx + golangな環境で502 Bad Gatewayになった時のこと

お世話になっております。 しゃまとんです。 Goを使って、Webアプリケーションを作る際に80ポートを直接設定できない(しづらい)ので 何か公開する際にはnginxでリバースプロキシさせたりしています。 ...

February 17, 2018 · 2 min

[Unity] TextMeshProで日本語と使いたい文字を使えるようにする

お世話になっております。 しゃまとんです。 TextMeshProでは扱いたい文字をフォントアセットとしてUnity上で作成し、使えるようにする必要があります。 TextMeshProで日本語を扱う場合も、使いたい日本語を作成時に指定するしないといけません。 ...

February 8, 2018 · 7 min

[Go] Go + Redisで位置情報を扱ってみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 今回はGoで位置情報を扱ってみることにしました。 ちなみに作者の稚拙アプリ「ことだまっぷ」でも似たようなことをして位置情報を利用しています。 ...

January 29, 2018 · 2 min

[Unity] iOS申請時のMissing Push Notificationを対処する

お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでiOS向けにPush通知を利用していない状態でbuildして何も気にせずアプリ申請 (ここではXcode等からArchiveしてUploadすること)を行うとAppleからアップロードしたファイルに関しての通知が来ます。 ...

December 7, 2017 · 2 min

[Unity] テキストボックスで何行表示されているかを知る

お世話になっております。 しゃまとんです。 決められた範囲でテキストを入力させたいなーと思って、色々と試行錯誤してました。 InputFieldでOnChangedValueを監視して、入力内容をReplaceしたり、指定文字列をCountしたり…とやっていたのですが、 なかなかうまくいかず悩んでました。 ...

November 14, 2017 · 2 min

[Electron]Electronの開発環境を作ってビルドしてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 Electronご存知でしょうか。 ElectronとはWebの技術でデスクトップアプリケーションを作ることができるものだそうです。 なにやら新しそう感ですね。 いいところは、クロスプラットフォームなところでOSを気にせずアプリケーションが作れるという優れもの。 Slackもコレを使って作られているらしいです。 ということで、とりあえずMacで環境つくってビルドするところまでやってみました。 ...

October 3, 2017 · 3 min

[Unity] あるクラスに指定のInterfaceがあるか確認する

お世話になっております。 しゃまとんです。 c#でジェネリックを使う場合、whereを利用して指定の条件のものしか使用できないようにしますよね。下記みたいな。 ...

September 15, 2017 · 2 min