[Golang] SideCIを設定してコードレビューしてもらう
お世話になっております。 しゃまとんです。 SideCIというサービスをご存知でしょうか。 SideCIはGitHubと連携し、自動的に解析ツールを利用したコードレビューを行うサービスで、 公開しているリポジトリだと無料で全機能を使うことができるようです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 SideCIというサービスをご存知でしょうか。 SideCIはGitHubと連携し、自動的に解析ツールを利用したコードレビューを行うサービスで、 公開しているリポジトリだと無料で全機能を使うことができるようです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前にTLにqiita経由で流れてきたprometheusについてずっと気になっていたので 触ってみました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 (久しぶりのUnityに関する記事だ(*´∀`)) こちらの記事ですが、kyusyukeigoさんが2013からブログにて公開されている、 「プロジェクトビューにファイルサイズを表示する」という拡張エディタをUnity5.5用に書き換えたものになります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 去年末にgolangでzeroformatterを作り始めたのを記事にしました。 ありがたいことに、いいねをしてくださっていて嬉しい限りです。 今回はちょっとした進捗報告的な感じです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 タイトルの通りですが、ZeroFormatterをGo言語で使えるようにしたかったので、作ってみています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 前回はRedisと連携をやってみたので、今回はMySQLコンテナを作ってみようと思います。 MySQLは試しにAWSのRDSでデフォルトっぽい5.6.27(2016/12/13時点)で作成してみます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 先月のDocker触ってみた話に引き続いて、作ったgolang環境からredisに繋いでみるテストをしました。 今回は複数のコンテナでの連携的なやつです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 (本記事はケットシーウェアさんのキャンペーンに関連した記事になります) 今回はUnityのアセットを紹介したいと思います。 Nostalgia2という2Dマップを作ることができるエディタ拡張のアセットです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityにはRaycastという機能があり、例えばあるオブジェクトの正面にrayを発射して 別のオブジェクトが存在するかを取得することが出来ます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Docker for Macに関するちょっとしたメモです。 現状のDockerではどうやら使っていると容量がどんどん大きくなってしまうようです。 ...