[Unity] Colliderの比較するのは何がいいのか
お世話になっております しゃまとんです。 最近、当たり判定について考えていたのですが、Colliderを受け取ったら何を対象に比較するのがいいのだろう ...
お世話になっております しゃまとんです。 最近、当たり判定について考えていたのですが、Colliderを受け取ったら何を対象に比較するのがいいのだろう ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 悩んでおりましたが良い解決方法は見つからず。。 UnityでAnimationClipを作成して、結構な数を作成つくったあとにプロパティ名を変更したい・・・ということがあると思います。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にcocosで作業をしていた際に、タイルマップ的な処理をするときに 通常のVectorクラスはfloat型(だったかな)で定義されているため、Int型で使いたいと思うと毎回キャストしないといけません。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 MonoBehaviourにあるOnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどの衝突判定時のコールバック系メソッドを 実装しようと思ったら都度調べたりして、面倒なことがあります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ExcelからScriptableObjectを生成する記事はあるのですが、 CSVからScriptableObjectを生成するものが見当たらなかったのでちょっと実装してみました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityのShader初心者でございます。ちょっとエフェクト作ってみようかなということで、 触っているのですが、ちょっと勝手が違っていて調べたり試行錯誤が大変ですね。 UnityでShader頑張ってみた系の記事を作ってくださっている方に感謝しきりです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 先日、Go1.5から1.6にアップデートしたときのあれこれという記事を書きまして、 vendorがいいねと思っていたのですが、どんな仕組みで参照しているんだろうともやもやしたので挙動を少し確認してみました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前(2016/02)にgo1.6がリリースされました。 で更新しなきゃと思っていたのですがやっていなかったのでやったというメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでC#を触り始めて、ふと「LinuxでもC#で開発できるのだろうか?」と思いました。 たしかC#ってMicrosoft的な何かじゃなかったっけ・・・と思いつつググると。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にDoTweenで跳ねるような演出を記事にしたのですが、 はねた後に続けて何かを追従する(追いかける)ような仕組みを実装してみました。 ...