[Unity] Colliderの比較するのは何がいいのか

お世話になっております しゃまとんです。 最近、当たり判定について考えていたのですが、Colliderを受け取ったら何を対象に比較するのがいいのだろう ...

September 25, 2016 · 2 min

[Unity] AnimationClip内のSpriteのプロパティ名を変更したい

お世話になっております。 しゃまとんです。 悩んでおりましたが良い解決方法は見つからず。。 UnityでAnimationClipを作成して、結構な数を作成つくったあとにプロパティ名を変更したい・・・ということがあると思います。 ...

September 5, 2016 · 3 min

[cocos2dx] IntのVectorクラスを雑に作った

お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にcocosで作業をしていた際に、タイルマップ的な処理をするときに 通常のVectorクラスはfloat型(だったかな)で定義されているため、Int型で使いたいと思うと毎回キャストしないといけません。 ...

August 29, 2016 · 2 min

[Unity5]OnCollision系とかOnTrigger系のコールバックを入力補間する

お世話になっております。 しゃまとんです。 MonoBehaviourにあるOnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどの衝突判定時のコールバック系メソッドを 実装しようと思ったら都度調べたりして、面倒なことがあります。 ...

August 15, 2016 · 2 min

[Unity] CSVからScriptableObjectを作成してみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 ExcelからScriptableObjectを生成する記事はあるのですが、 CSVからScriptableObjectを生成するものが見当たらなかったのでちょっと実装してみました。 ...

August 4, 2016 · 2 min

[Unity] Shaderで波紋のようなものを出してみる(2Dだよ)

お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityのShader初心者でございます。ちょっとエフェクト作ってみようかなということで、 触っているのですが、ちょっと勝手が違っていて調べたり試行錯誤が大変ですね。 UnityでShader頑張ってみた系の記事を作ってくださっている方に感謝しきりです。 ...

July 18, 2016 · 2 min

[golang]Go1.6で正式採用されたvendorの参照の挙動をみてみた

お世話になっております。 しゃまとんです。 先日、Go1.5から1.6にアップデートしたときのあれこれという記事を書きまして、 vendorがいいねと思っていたのですが、どんな仕組みで参照しているんだろうともやもやしたので挙動を少し確認してみました。 ...

July 8, 2016 · 3 min

[golang]Go1.5から1.6に更新した際のあれこれ(IntelliJとか)

お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前(2016/02)にgo1.6がリリースされました。 で更新しなきゃと思っていたのですがやっていなかったのでやったというメモです。 ...

July 1, 2016 · 3 min

CentOS7に.NET Coreを入れてhello worldしてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでC#を触り始めて、ふと「LinuxでもC#で開発できるのだろうか?」と思いました。 たしかC#ってMicrosoft的な何かじゃなかったっけ・・・と思いつつググると。 ...

June 24, 2016 · 3 min

[Unity] DoTweenで擬似的に追従させてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にDoTweenで跳ねるような演出を記事にしたのですが、 はねた後に続けて何かを追従する(追いかける)ような仕組みを実装してみました。 ...

June 9, 2016 · 2 min