[Unity] transformはcacheした方が早いけど、gameObjectはどうなんだろう
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityでパフォーマンスのよいコードを書く上でコンポーネントを取得してしまって扱うのは常套手段ですよね。 transformはgameObject.transfromで呼び出すと実は毎回GetComponentしていて遅いということで自分も取得して使うようにしています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityでパフォーマンスのよいコードを書く上でコンポーネントを取得してしまって扱うのは常套手段ですよね。 transformはgameObject.transfromで呼び出すと実は毎回GetComponentしていて遅いということで自分も取得して使うようにしています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 gitでプロジェクトやコードを管理する場合、commit時にhookをいれて変なcommitが混ざらないようにすることができます。 pre-commit-hookという機能なのですが、phpに関しての設定記事はよく見るのですが、goでもやりたいなーということで考えてみました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 unityで何かしらのオブジェクトに対して、バウンドアクション(跳ねるような動作)をさせたいなーと思いまして、その際のメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 タイトルの通りなのですが、クラス内に定義した内部クラスや構造体をインスペクタに表示して、色々調整した場合があると思います。 ...
お世話になります。 しゃまとんです。 いつも問題になる解像度についてなのですが、どの辺を設定しておけばうまいことやれるかなーという忘備録になります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityのuGUIを使って、画面上で円運動させたいなーと思いやってみました。 Mathfにあるsin/cos関数をx,yに当てはめることで回転させられます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityのモバイル開発で外部のサービスを組み込む場合、iOSやAndroid用のパッケージを利用することになるのですが、 下記のようなエラーが出ることがあります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでLobiを利用したランキングなんぞ使ってみようと画策しております。 他のサービスでは、サービス側の画面でランキングを表示するような感じですが、 LobiではランキングをJSONで取得できるようになっており、ゲーム内に合わせた表示ができるっぽくなっています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unity環境とGo環境でSHA256で同一ハッシュ値を得るにはどうしたらいいかと、ちょっと試した時のメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 テストで実装してみたいことがあり、assimp2jsonというツールが必要になったので準備していたのですが、 使えるようになるまでの備忘録です。 ...