[Unity] 利用規約をつくったときのこと
お世話になっております。 しゃまとんです。 ユーザー入力ができるアプリを作ったときのお話です。 最初のバージョンを申請したところリジェクトになりました。 理由としてUser Generated Content(UGC)に関するものでした。原文はこのような感じです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ユーザー入力ができるアプリを作ったときのお話です。 最初のバージョンを申請したところリジェクトになりました。 理由としてUser Generated Content(UGC)に関するものでした。原文はこのような感じです。 ...
2016年12月の進捗報告まとめです。 [WIP] call dragon and fly to the sky. 呼び出して、空に飛び立つまでの流れ的なやつ。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/I4f9dnLXlI — しゃまとん🍉 (@shamaton) December 30, 2016 [WIP] talking test. しゃべらせてみました。#gamedev #indiedev pic.twitter.com/38PgxBsHL3 ...
2016年11月の進捗報告まとめです。 [WIP] I created prototype map using by Nostalgia2. Nostalgia2を使って、マップを作成してみました。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/cQuhmWmZhr — しゃまとん🍉 (@shamaton) November 27, 2016 [WIP] Taking off effect and Landing effect. Images are temporary. 離陸と着地時の演出的なもの。もろもろ仮です。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/bMjah7vAb6 ...
2016年10月の進捗報告まとめです。 [WIP] NPC characters appeared. But they can't talk... NPCを追加しました。まだ喋れません。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/gVTKBESeeA — しゃまとん🍉 (@shamaton) October 22, 2016 [WIP] manage item. add and remove. アイテムの管理始めました。追加したりなくしたり。地味な進捗。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/L3NdqmdOUx ...
2016年9月の進捗報告まとめです。 [WIP] create animation of critical damage. 大打撃をくらったときのアニメーション。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/4gfOrVEpHJ — しゃまとん🍉 (@shamaton) September 24, 2016 [WIP] ouch!! Enemy learned how to attack. 敵が攻撃するようになりました。#indiedev #gamedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/E6MNy17BEQ ...
2016年8月の進捗報告まとめです。 [WIP] combo attack!! (slash and thrust) 連撃できるように組み合わせてみました。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/eclrCQfBsn — しゃまとん🍉 (@shamaton) August 28, 2016 [WIP] attack animation of lunge. 突き攻撃のアニメーション。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/vqLNmjEUeh ...
2016年7月の進捗報告まとめです。 [WIP] I implemented process which player uses item. アイテムを使った一連の流れを実装してみました。ちょっと詰まり気味。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/BrFVqF7yU3 — しゃまとん🍉 (@shamaton) July 25, 2016 [WIP] made effects. These are written by shader. Shader is difficult!! エフェクト作ってみました。シェーダ難しい!#indiedev #gamedev pic.twitter.com/fhAraCJAsi ...
2016年6月の進捗報告まとめです。 [WIP] make scene transition tests. エフェクト入れてフィールドの切り替えテストしてみた。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/DJbXvf35nm — しゃまとん🍉 (@shamaton) June 30, 2016 [WIP] camera chases target if target goes out render space. [進捗]キャラがはみ出そうになるとカメラ追いかけるようにしてみた。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/G3fHzQ7xNq ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 昨日ですが、初めてUnityで作ったアプリをリリースしました。 Reflect Numberというタイトルです。 Unityに使えるようになるためのきっかけとして作成しました。 簡単な脳トレ系ゲームになります。 ...
お世話になります。 しゃまとんです。 また、大したものではないですが、アプリをリリースしました。 何か、本当にひまつぶしになるようなアプリってないかなーという短絡的発想から ただただタッチするだけのアプリを作りました。 ...