[cocos2dx]photonを使ってみた – その1
お世話になります。 しゃまとんです。 すこし前ですが、CEDECに行ってきた際にphoton cloudの存在に興味を引かれまして、 セッションに参加してきたのですが、あまりの手軽さに驚きました。 ちなみにphotonというのは、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を簡単に作ることができる、ネットワークエンジンです。 その時はUnityでのチュートリアルだったのですが、cocos2d-xでもやってくれないかなと思っていたところ、 GMOでサンプルを記事にしてくださっていました。(SDKはもともとあった) 上記の記事では、version3のSDKを使っていますが、4がリリースされていたので、今後は4が使われるだろうと思い、version4を使いました。 合わせて、そのままやっていくと、ビルドできなかったり、Androidでうまく実行できなかったりしたので、ハマった部分をメモしておきます。 cocos2d-xのバージョンはv3.2でした。 ...