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[gRPC] golangでgRPCを使ってみる
お世話になっております。
しゃまとんです。
gRPC触ってみたいぞ!ってことで、Unity x golang x gRPC を試してみましょう。
今回はよくある方のgolangです。
まずは必要なパッケージたちを準備していきましょう。
gRPCはprotoファイルを作成して、そこから各言語毎のソースコードを生成します。
そのためgolang用のgrpcのダウンロードとprotocコマンドを使えるようにしておきます。
# golang用のgRPCパッケージを取得
go get -u google.golang.org/grpc
# protocを使えるようにする
# go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go でもOK(要PATH設定)
brew install protobuf
# 確認
protoc --version
libprotoc 3.*.*
protocのバージョンは3以上にしましょう(何も考えなければそうなる)
それではGOPATHの通ったどこかに作業用ディレクトリを作成し、まずはprotoファイルを作成します。今回はgrpctestとしました。
# 作業用フォルダ作成
cd $GOPATH/src
mkdir grpctest
cd grpctest
# protoファイルの置き場
mkdir helloworld
touch helloworld.proto
protoファイルは公式と同じ感じです!
syntax = "proto3";
package helloworld;
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
用意できたらコードを生成してみましょう。
# goのコードを生成
protoc --go_out=plugins=grpc:. ./helloworld/*.proto
# 確認(pb.goが作成されている)
ls helloworld/
helloworld.pb.go helloworld.proto
次にclient / serverのコードを作成します。先程生成したpb.goを利用しつつコードを書く感じですね。まずはserverです。
package main
import (
"log"
"net"
pb "grpctest/helloworld"
"golang.org/x/net/context"
"google.golang.org/grpc"
)
type service struct{}
func (s *service) SayHello(ctx context.Context, req *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
log.Println("call from", req.Name)
rsp := new(pb.HelloReply)
rsp.Message = "Hello " + req.Name + "."
return rsp, nil
}
func main() {
l, err := net.Listen("tcp", ":9999")
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
s := grpc.NewServer()
pb.RegisterGreeterServer(s, &service{})
s.Serve(l)
}
次にclientです。
package main
import (
"log"
"os"
"time"
"golang.org/x/net/context"
"google.golang.org/grpc"
pb "grpctest/helloworld"
)
const (
address = "localhost:9999"
defaultName = "world"
)
func main() {
// Set up a connection to the server.
conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatalf("did not connect: %v", err)
}
defer conn.Close()
c := pb.NewGreeterClient(conn)
// Contact the server and print out its response.
name := defaultName
if len(os.Args) > 1 {
name = os.Args[1]
}
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
defer cancel()
r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: name})
if err != nil {
log.Fatalf("could not greet: %v", err)
}
log.Printf("Greeting: %s", r.Message)
}
それでは実行してみましょう!ターミナルを2つ用意して… 先にserverを実行してからclientを実行してみると下記のように表示されます。
# client
$ go run client.go
2018/08/08 21:50:43 Greeting: Hello world.
$ go run client.go shamaton
2018/08/08 21:50:47 Greeting: Hello shamaton.
# server
$ go run server.go
2018/08/08 21:50:43 call from world
2018/08/08 21:50:47 call from shamaton
こんな感じでgolang単体で動作するようになりました!
次はクライアントをUnityにして、動作させてみたいと思います。
以上です。
■ 参考