お世話になっております。
しゃまとんです。

gRPC触ってみたいぞ!ってことで、Unity x golang x gRPC を試してみましょう。
今回はよくある方のgolangです。

まずは必要なパッケージたちを準備していきましょう。
gRPCはprotoファイルを作成して、そこから各言語毎のソースコードを生成します。
そのためgolang用のgrpcのダウンロードとprotocコマンドを使えるようにしておきます。

# golang用のgRPCパッケージを取得
go get -u google.golang.org/grpc

# protocを使えるようにする
# go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go でもOK(要PATH設定)
brew install protobuf

# 確認
protoc --version
libprotoc 3.*.*

protocのバージョンは3以上にしましょう(何も考えなければそうなる)

それではGOPATHの通ったどこかに作業用ディレクトリを作成し、まずはprotoファイルを作成します。今回はgrpctestとしました。

# 作業用フォルダ作成
cd $GOPATH/src
mkdir grpctest
cd grpctest

# protoファイルの置き場
mkdir helloworld
touch helloworld.proto

protoファイルは公式と同じ感じです!

syntax = "proto3";

package helloworld;

// The greeting service definition.
service Greeter {
  // Sends a greeting
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}

// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
  string name = 1;
}

// The response message containing the greetings
message HelloReply {
  string message = 1;
}

用意できたらコードを生成してみましょう。

# goのコードを生成
protoc --go_out=plugins=grpc:. ./helloworld/*.proto

# 確認(pb.goが作成されている)
ls helloworld/
helloworld.pb.go helloworld.proto

次にclient / serverのコードを作成します。先程生成したpb.goを利用しつつコードを書く感じですね。まずはserverです。

package main

import (
    "log"
    "net"

    pb "grpctest/helloworld"
    "golang.org/x/net/context"
    "google.golang.org/grpc"
)

type service struct{}

func (s *service) SayHello(ctx context.Context, req *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
    log.Println("call from", req.Name)
    rsp := new(pb.HelloReply)
    rsp.Message = "Hello " + req.Name + "."
    return rsp, nil
}

func main() {

    l, err := net.Listen("tcp", ":9999")
    if err != nil {
        log.Fatalln(err)
    }
    s := grpc.NewServer()
    pb.RegisterGreeterServer(s, &service{})
    s.Serve(l)

}

次にclientです。

package main

import (
    "log"
    "os"
    "time"

    "golang.org/x/net/context"
    "google.golang.org/grpc"
    pb "grpctest/helloworld"
)

const (
    address     = "localhost:9999"
    defaultName = "world"
)

func main() {
    // Set up a connection to the server.
    conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure())
    if err != nil {
        log.Fatalf("did not connect: %v", err)
    }
    defer conn.Close()
    c := pb.NewGreeterClient(conn)

    // Contact the server and print out its response.
    name := defaultName
    if len(os.Args) > 1 {
        name = os.Args[1]
    }
    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
    defer cancel()
    r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: name})
    if err != nil {
        log.Fatalf("could not greet: %v", err)
    }
    log.Printf("Greeting: %s", r.Message)
}

それでは実行してみましょう!ターミナルを2つ用意して… 先にserverを実行してからclientを実行してみると下記のように表示されます。

# client
$ go run client.go
2018/08/08 21:50:43 Greeting: Hello world.

$ go run client.go shamaton
2018/08/08 21:50:47 Greeting: Hello shamaton.

# server
$ go run server.go
2018/08/08 21:50:43 call from world
2018/08/08 21:50:47 call from shamaton

こんな感じでgolang単体で動作するようになりました!
次はクライアントをUnityにして、動作させてみたいと思います。

以上です。

■ 参考