[メモ] 2017年の振り返り
お世話になっております。 しゃまとんです。 これまで、振り返り的な記事は書いてこなかったのですが、1年前なに考えていたがわかるようになるかなと思ったので、自分用メモとしてつらつらと書いておきたいと思います。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 これまで、振り返り的な記事は書いてこなかったのですが、1年前なに考えていたがわかるようになるかなと思ったので、自分用メモとしてつらつらと書いておきたいと思います。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 GCPが無料で試せるということで、Compute Engineを使ってみることにしました。 個人的にdockerとgitが使えればいいかなということでやっていたのですが、 普段割りと使っているCentOS6でdockerがイケてない感じだったので、CentOS7を使うことに。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前にサイトをhttps化したのですが、その影響でアクセスログ解析がうまく動かなくなっていました。 awstatsを使っているのですが、こちらも合わせて対応する必要があるようです。 使っている方は参考になると幸いです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでiOS向けにPush通知を利用していない状態でbuildして何も気にせずアプリ申請 (ここではXcode等からArchiveしてUploadすること)を行うとAppleからアップロードしたファイルに関しての通知が来ます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にWindowsのキーボードをMacで使えるようにするための記事を書いたのですが、 MacをSierraにしたところ使えなくなってしまいました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 決められた範囲でテキストを入力させたいなーと思って、色々と試行錯誤してました。 InputFieldでOnChangedValueを監視して、入力内容をReplaceしたり、指定文字列をCountしたり…とやっていたのですが、 なかなかうまくいかず悩んでました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Electronご存知でしょうか。 ElectronとはWebの技術でデスクトップアプリケーションを作ることができるものだそうです。 なにやら新しそう感ですね。 いいところは、クロスプラットフォームなところでOSを気にせずアプリケーションが作れるという優れもの。 Slackもコレを使って作られているらしいです。 ということで、とりあえずMacで環境つくってビルドするところまでやってみました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 c#でジェネリックを使う場合、whereを利用して指定の条件のものしか使用できないようにしますよね。下記みたいな。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前にTextMeshProが無料化されたということで知っておいたほうがいいアセットの1つみたいです。 どうやらUnity標準であるuGUIのTextよりもテキスト表現がリッチにできるみたいです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前から気になっていたホームページのHTTPS化ですが、なんとなくやる気持ちになったので対応してみました。 ...