[メモ] 2017年の振り返り

お世話になっております。 しゃまとんです。 これまで、振り返り的な記事は書いてこなかったのですが、1年前なに考えていたがわかるようになるかなと思ったので、自分用メモとしてつらつらと書いておきたいと思います。 ...

December 30, 2017 · 3 min

[GCP] Compute Engine(CentOS7)でdocker/gitを使えるようにする

お世話になっております。 しゃまとんです。 GCPが無料で試せるということで、Compute Engineを使ってみることにしました。 個人的にdockerとgitが使えればいいかなということでやっていたのですが、 普段割りと使っているCentOS6でdockerがイケてない感じだったので、CentOS7を使うことに。 ...

December 21, 2017 · 2 min

[Server] awstatsをHTTPSに対応させる

お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前にサイトをhttps化したのですが、その影響でアクセスログ解析がうまく動かなくなっていました。 awstatsを使っているのですが、こちらも合わせて対応する必要があるようです。 使っている方は参考になると幸いです。 ...

December 15, 2017 · 2 min

[Unity] iOS申請時のMissing Push Notificationを対処する

お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでiOS向けにPush通知を利用していない状態でbuildして何も気にせずアプリ申請 (ここではXcode等からArchiveしてUploadすること)を行うとAppleからアップロードしたファイルに関しての通知が来ます。 ...

December 7, 2017 · 2 min

[Mac] Karabiner-Elementsをとりあえず設定する

お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にWindowsのキーボードをMacで使えるようにするための記事を書いたのですが、 MacをSierraにしたところ使えなくなってしまいました。 ...

December 2, 2017 · 1 min

[Unity] テキストボックスで何行表示されているかを知る

お世話になっております。 しゃまとんです。 決められた範囲でテキストを入力させたいなーと思って、色々と試行錯誤してました。 InputFieldでOnChangedValueを監視して、入力内容をReplaceしたり、指定文字列をCountしたり…とやっていたのですが、 なかなかうまくいかず悩んでました。 ...

November 14, 2017 · 2 min

[Electron]Electronの開発環境を作ってビルドしてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 Electronご存知でしょうか。 ElectronとはWebの技術でデスクトップアプリケーションを作ることができるものだそうです。 なにやら新しそう感ですね。 いいところは、クロスプラットフォームなところでOSを気にせずアプリケーションが作れるという優れもの。 Slackもコレを使って作られているらしいです。 ということで、とりあえずMacで環境つくってビルドするところまでやってみました。 ...

October 3, 2017 · 3 min

[Unity] あるクラスに指定のInterfaceがあるか確認する

お世話になっております。 しゃまとんです。 c#でジェネリックを使う場合、whereを利用して指定の条件のものしか使用できないようにしますよね。下記みたいな。 ...

September 15, 2017 · 2 min

[Unity] TextMeshProを使ってマイ絵文字をテキストに入れる

お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前にTextMeshProが無料化されたということで知っておいたほうがいいアセットの1つみたいです。 どうやらUnity標準であるuGUIのTextよりもテキスト表現がリッチにできるみたいです。 ...

August 21, 2017 · 3 min

[Server] letsencryptを使ってhttps化しました

お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前から気になっていたホームページのHTTPS化ですが、なんとなくやる気持ちになったので対応してみました。 ...

August 4, 2017 · 4 min