[golang]標準入力を受け取りつつ、システムコマンド(mysqlなど)を実行する
お世話になっております。 しゃまとんです。 最近、golangに触れる機会が多くなっております。Gopherかわいい(*´∀`) さて、goでDBを初期化するためのバッチファイルを書いていたのですが、 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 最近、golangに触れる機会が多くなっております。Gopherかわいい(*´∀`) さて、goでDBを初期化するためのバッチファイルを書いていたのですが、 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 goでredisを使ったデータ永続化の際に、構造体を保存し取り出すメモです。 encoding/jsonを使うことで簡単に扱うことができます。 redisの操作に関してはredigoを利用しました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 完全にメモな感じです。 goで汎用的に使えるメソッドを用意するとなると、interfaceやreflectを使う場面がでてきます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 レイヤーを複数に分けていて、あるレイヤーのタッチ処理を切り分けたかったのですが、 検索してもあまり出てこなかったので、実装できた際のメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ファミコンのドラクエやFFで使われていた、マップチップを利用したRPGを作成しようかと考えているのですが、 cocos2d-xではTiledというツールで作成したデータをそのまま利用することができるTMXTiledMapというクラスが用意されており、 簡単にマップ処理を実装することができます。 ...
お世話になります。 しゃまとんです。 すこし前ですが、CEDECに行ってきた際にphoton cloudの存在に興味を引かれまして、 セッションに参加してきたのですが、あまりの手軽さに驚きました。 ちなみにphotonというのは、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を簡単に作ることができる、ネットワークエンジンです。 その時はUnityでのチュートリアルだったのですが、cocos2d-xでもやってくれないかなと思っていたところ、 GMOでサンプルを記事にしてくださっていました。(SDKはもともとあった) 上記の記事では、version3のSDKを使っていますが、4がリリースされていたので、今後は4が使われるだろうと思い、version4を使いました。 合わせて、そのままやっていくと、ビルドできなかったり、Androidでうまく実行できなかったりしたので、ハマった部分をメモしておきます。 cocos2d-xのバージョンはv3.2でした。 ...
お世話になります。 しゃまとんです。 以前に[こちらの記事][1]でリリースビルドについて書いたのですが、 Androidについて切り替えがプロジェクトのプロパティから切り替えが可能なようです。 こちらもメモしておこうと思います。 cocos2d-xのver3.2を使用しています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 cocos2dxをいじっていて、画面の一定領域を流れるメッセージを作りたいなぁと思い、 クリッピング処理はできないだろうかと模索していたときのメモです。 この時は横に流れるメッセージを作ろうとしていました。 cocosのバージョンは3.2です。 ...
お世話になります。 しゃまとんです。 アプリを公開する前にリリースビルドして問題ないか確認する必要があります。 毎回、検索してしまうので、参考にさせて頂いているリンクとメモをしておきます。 ...
どうもお世話になります。 しゃまとんです。 Cocos2dxのプロジェクトは作成しっぱなしだと、MyAppとなっているので、 自分が決めたプロジェクト名に変えたいと思い、色々調べた時の備忘録です。 ...