[Unity] あるクラスに指定のInterfaceがあるか確認する
お世話になっております。 しゃまとんです。 c#でジェネリックを使う場合、whereを利用して指定の条件のものしか使用できないようにしますよね。下記みたいな。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 c#でジェネリックを使う場合、whereを利用して指定の条件のものしか使用できないようにしますよね。下記みたいな。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前にTextMeshProが無料化されたということで知っておいたほうがいいアセットの1つみたいです。 どうやらUnity標準であるuGUIのTextよりもテキスト表現がリッチにできるみたいです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 2017年3月頃にアナウンスされていて「GitHub for Unity」がついに公開されたようです! ということで、早速触ってみよーとした記事です。 内容的には残念な結果に終わっています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 なかなか個人制作レベルだとgitを使うぐらいになりますが、例えばエクセルデータだったり、 大きなサイズのファイルもgitで管理したい!ってなることが(多分)あります(よね)。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前にエディタ拡張に入門しまして、あれこれと触っているのですが 「これどうやって実装するんだっけ〜〜〜」となることが多々あり、 とりあえず確認できるコードがほしいとなったので、一覧で確認するサンプルを作りました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 今回は、UniRxを使ったマルチシーンの利用方法について考えていてやってみたけど微妙になってしまった話です。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unity界隈で話題になっているZenjectについてご存知でしょうか。 かく言う私もつい最近しったのですが、使えるととても便利そうなので覚えたほうがいいなぁというやつみたいです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 開発のしているとListをよく使うのですが、色々と実装している中でリストをまとめて別の型に置き換えて使いたいなー という事がありました(親クラスのリストを小クラスで利用したいとか?) ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 (久しぶりのUnityに関する記事だ(*´∀`)) こちらの記事ですが、kyusyukeigoさんが2013からブログにて公開されている、 「プロジェクトビューにファイルサイズを表示する」という拡張エディタをUnity5.5用に書き換えたものになります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 (本記事はケットシーウェアさんのキャンペーンに関連した記事になります) 今回はUnityのアセットを紹介したいと思います。 Nostalgia2という2Dマップを作ることができるエディタ拡張のアセットです。 ...