[Unity] RaycastのlayerMaskの扱い方について

お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityにはRaycastという機能があり、例えばあるオブジェクトの正面にrayを発射して 別のオブジェクトが存在するかを取得することが出来ます。 ...

November 11, 2016 · 2 min

[Unity] Colliderの比較するのは何がいいのか

お世話になっております しゃまとんです。 最近、当たり判定について考えていたのですが、Colliderを受け取ったら何を対象に比較するのがいいのだろう ...

September 25, 2016 · 2 min

[Unity] AnimationClip内のSpriteのプロパティ名を変更したい

お世話になっております。 しゃまとんです。 悩んでおりましたが良い解決方法は見つからず。。 UnityでAnimationClipを作成して、結構な数を作成つくったあとにプロパティ名を変更したい・・・ということがあると思います。 ...

September 5, 2016 · 3 min

[Unity5]OnCollision系とかOnTrigger系のコールバックを入力補間する

お世話になっております。 しゃまとんです。 MonoBehaviourにあるOnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどの衝突判定時のコールバック系メソッドを 実装しようと思ったら都度調べたりして、面倒なことがあります。 ...

August 15, 2016 · 2 min

[Unity] CSVからScriptableObjectを作成してみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 ExcelからScriptableObjectを生成する記事はあるのですが、 CSVからScriptableObjectを生成するものが見当たらなかったのでちょっと実装してみました。 ...

August 4, 2016 · 2 min

[Unity] Shaderで波紋のようなものを出してみる(2Dだよ)

お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityのShader初心者でございます。ちょっとエフェクト作ってみようかなということで、 触っているのですが、ちょっと勝手が違っていて調べたり試行錯誤が大変ですね。 UnityでShader頑張ってみた系の記事を作ってくださっている方に感謝しきりです。 ...

July 18, 2016 · 2 min

[Unity] DoTweenで擬似的に追従させてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にDoTweenで跳ねるような演出を記事にしたのですが、 はねた後に続けて何かを追従する(追いかける)ような仕組みを実装してみました。 ...

June 9, 2016 · 2 min

[Unity] transformはcacheした方が早いけど、gameObjectはどうなんだろう

お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityでパフォーマンスのよいコードを書く上でコンポーネントを取得してしまって扱うのは常套手段ですよね。 transformはgameObject.transfromで呼び出すと実は毎回GetComponentしていて遅いということで自分も取得して使うようにしています。 ...

May 29, 2016 · 2 min

[Unity] DoTweenでuGUIにバウンドさせてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 unityで何かしらのオブジェクトに対して、バウンドアクション(跳ねるような動作)をさせたいなーと思いまして、その際のメモです。 ...

May 1, 2016 · 2 min

[Unity] ジェネリックを使っている親クラス内のクラスはインスペクタに表示できない

お世話になっております。 しゃまとんです。 タイトルの通りなのですが、クラス内に定義した内部クラスや構造体をインスペクタに表示して、色々調整した場合があると思います。 ...

April 29, 2016 · 1 min