[Unity5]OnCollision系とかOnTrigger系のコールバックを入力補間する
お世話になっております。 しゃまとんです。 MonoBehaviourにあるOnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどの衝突判定時のコールバック系メソッドを 実装しようと思ったら都度調べたりして、面倒なことがあります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 MonoBehaviourにあるOnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどの衝突判定時のコールバック系メソッドを 実装しようと思ったら都度調べたりして、面倒なことがあります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ExcelからScriptableObjectを生成する記事はあるのですが、 CSVからScriptableObjectを生成するものが見当たらなかったのでちょっと実装してみました。 ...
2016年7月の進捗報告まとめです。 [WIP] I implemented process which player uses item. アイテムを使った一連の流れを実装してみました。ちょっと詰まり気味。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/BrFVqF7yU3 — しゃまとん🍉 (@shamaton) July 25, 2016 [WIP] made effects. These are written by shader. Shader is difficult!! エフェクト作ってみました。シェーダ難しい!#indiedev #gamedev pic.twitter.com/fhAraCJAsi ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityのShader初心者でございます。ちょっとエフェクト作ってみようかなということで、 触っているのですが、ちょっと勝手が違っていて調べたり試行錯誤が大変ですね。 UnityでShader頑張ってみた系の記事を作ってくださっている方に感謝しきりです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 先日、Go1.5から1.6にアップデートしたときのあれこれという記事を書きまして、 vendorがいいねと思っていたのですが、どんな仕組みで参照しているんだろうともやもやしたので挙動を少し確認してみました。 ...
2016年6月の進捗報告まとめです。 [WIP] make scene transition tests. エフェクト入れてフィールドの切り替えテストしてみた。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/DJbXvf35nm — しゃまとん🍉 (@shamaton) June 30, 2016 [WIP] camera chases target if target goes out render space. [進捗]キャラがはみ出そうになるとカメラ追いかけるようにしてみた。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/G3fHzQ7xNq ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前(2016/02)にgo1.6がリリースされました。 で更新しなきゃと思っていたのですがやっていなかったのでやったというメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでC#を触り始めて、ふと「LinuxでもC#で開発できるのだろうか?」と思いました。 たしかC#ってMicrosoft的な何かじゃなかったっけ・・・と思いつつググると。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 昨日ですが、初めてUnityで作ったアプリをリリースしました。 Reflect Numberというタイトルです。 Unityに使えるようになるためのきっかけとして作成しました。 簡単な脳トレ系ゲームになります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 iOSのアプリをitunes connectで申請するときにいつも検索してどうだったけなーとなるので、 その際の設定メモです。対象になるアプリは何かしらの広告が表示されるものになります。 ...