[golang]Go1.6で正式採用されたvendorの参照の挙動をみてみた

お世話になっております。 しゃまとんです。 先日、Go1.5から1.6にアップデートしたときのあれこれという記事を書きまして、 vendorがいいねと思っていたのですが、どんな仕組みで参照しているんだろうともやもやしたので挙動を少し確認してみました。 ...

July 8, 2016 · 3 min

[2016/06] 開発進捗まとめ

2016年6月の進捗報告まとめです。 X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く

July 3, 2016 · 1 min

[golang]Go1.5から1.6に更新した際のあれこれ(IntelliJとか)

お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前(2016/02)にgo1.6がリリースされました。 で更新しなきゃと思っていたのですがやっていなかったのでやったというメモです。 ...

July 1, 2016 · 3 min

CentOS7に.NET Coreを入れてhello worldしてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでC#を触り始めて、ふと「LinuxでもC#で開発できるのだろうか?」と思いました。 たしかC#ってMicrosoft的な何かじゃなかったっけ・・・と思いつつググると。 ...

June 24, 2016 · 3 min

アプリ – Reflect Number – をリリースしました

お世話になっております。 しゃまとんです。 昨日ですが、初めてUnityで作ったアプリをリリースしました。 Reflect Numberというタイトルです。 Unityに使えるようになるためのきっかけとして作成しました。 簡単な脳トレ系ゲームになります。 ...

June 11, 2016 · 1 min

[iOS] アプリを申請するときの広告まわりの設定

お世話になっております。 しゃまとんです。 iOSのアプリをitunes connectで申請するときにいつも検索してどうだったけなーとなるので、 その際の設定メモです。対象になるアプリは何かしらの広告が表示されるものになります。 ...

June 11, 2016 · 1 min

[Unity] DoTweenで擬似的に追従させてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にDoTweenで跳ねるような演出を記事にしたのですが、 はねた後に続けて何かを追従する(追いかける)ような仕組みを実装してみました。 ...

June 9, 2016 · 2 min

[Unity] transformはcacheした方が早いけど、gameObjectはどうなんだろう

お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityでパフォーマンスのよいコードを書く上でコンポーネントを取得してしまって扱うのは常套手段ですよね。 transformはgameObject.transfromで呼び出すと実は毎回GetComponentしていて遅いということで自分も取得して使うようにしています。 ...

May 29, 2016 · 2 min

[golang]pre-commit-hookでビルドチェックしてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 gitでプロジェクトやコードを管理する場合、commit時にhookをいれて変なcommitが混ざらないようにすることができます。 pre-commit-hookという機能なのですが、phpに関しての設定記事はよく見るのですが、goでもやりたいなーということで考えてみました。 ...

May 14, 2016 · 2 min

[Unity] DoTweenでuGUIにバウンドさせてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 unityで何かしらのオブジェクトに対して、バウンドアクション(跳ねるような動作)をさせたいなーと思いまして、その際のメモです。 ...

May 1, 2016 · 2 min