CentOS7に.NET Coreを入れてhello worldしてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでC#を触り始めて、ふと「LinuxでもC#で開発できるのだろうか?」と思いました。 たしかC#ってMicrosoft的な何かじゃなかったっけ・・・と思いつつググると。 ...

June 24, 2016 · 3 min

アプリ – Reflect Number – をリリースしました

お世話になっております。 しゃまとんです。 昨日ですが、初めてUnityで作ったアプリをリリースしました。 Reflect Numberというタイトルです。 Unityに使えるようになるためのきっかけとして作成しました。 簡単な脳トレ系ゲームになります。 ...

June 11, 2016 · 1 min

[iOS] アプリを申請するときの広告まわりの設定

お世話になっております。 しゃまとんです。 iOSのアプリをitunes connectで申請するときにいつも検索してどうだったけなーとなるので、 その際の設定メモです。対象になるアプリは何かしらの広告が表示されるものになります。 ...

June 11, 2016 · 1 min

[Unity] DoTweenで擬似的に追従させてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にDoTweenで跳ねるような演出を記事にしたのですが、 はねた後に続けて何かを追従する(追いかける)ような仕組みを実装してみました。 ...

June 9, 2016 · 2 min

[Unity] transformはcacheした方が早いけど、gameObjectはどうなんだろう

お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityでパフォーマンスのよいコードを書く上でコンポーネントを取得してしまって扱うのは常套手段ですよね。 transformはgameObject.transfromで呼び出すと実は毎回GetComponentしていて遅いということで自分も取得して使うようにしています。 ...

May 29, 2016 · 2 min

[golang]pre-commit-hookでビルドチェックしてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 gitでプロジェクトやコードを管理する場合、commit時にhookをいれて変なcommitが混ざらないようにすることができます。 pre-commit-hookという機能なのですが、phpに関しての設定記事はよく見るのですが、goでもやりたいなーということで考えてみました。 ...

May 14, 2016 · 2 min

[Unity] DoTweenでuGUIにバウンドさせてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 unityで何かしらのオブジェクトに対して、バウンドアクション(跳ねるような動作)をさせたいなーと思いまして、その際のメモです。 ...

May 1, 2016 · 2 min

[Unity] ジェネリックを使っている親クラス内のクラスはインスペクタに表示できない

お世話になっております。 しゃまとんです。 タイトルの通りなのですが、クラス内に定義した内部クラスや構造体をインスペクタに表示して、色々調整した場合があると思います。 ...

April 29, 2016 · 1 min

[Unity]PC用とかに解像度対応どうするか

お世話になります。 しゃまとんです。 いつも問題になる解像度についてなのですが、どの辺を設定しておけばうまいことやれるかなーという忘備録になります。 ...

April 23, 2016 · 2 min

[Unity]複数のuGUIを円運動させる

お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityのuGUIを使って、画面上で円運動させたいなーと思いやってみました。 Mathfにあるsin/cos関数をx,yに当てはめることで回転させられます。 ...

April 9, 2016 · 2 min