[golang]Go1.6で正式採用されたvendorの参照の挙動をみてみた
お世話になっております。 しゃまとんです。 先日、Go1.5から1.6にアップデートしたときのあれこれという記事を書きまして、 vendorがいいねと思っていたのですが、どんな仕組みで参照しているんだろうともやもやしたので挙動を少し確認してみました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 先日、Go1.5から1.6にアップデートしたときのあれこれという記事を書きまして、 vendorがいいねと思っていたのですが、どんな仕組みで参照しているんだろうともやもやしたので挙動を少し確認してみました。 ...
2016年6月の進捗報告まとめです。 X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く
お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前(2016/02)にgo1.6がリリースされました。 で更新しなきゃと思っていたのですがやっていなかったのでやったというメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでC#を触り始めて、ふと「LinuxでもC#で開発できるのだろうか?」と思いました。 たしかC#ってMicrosoft的な何かじゃなかったっけ・・・と思いつつググると。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 昨日ですが、初めてUnityで作ったアプリをリリースしました。 Reflect Numberというタイトルです。 Unityに使えるようになるためのきっかけとして作成しました。 簡単な脳トレ系ゲームになります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 iOSのアプリをitunes connectで申請するときにいつも検索してどうだったけなーとなるので、 その際の設定メモです。対象になるアプリは何かしらの広告が表示されるものになります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にDoTweenで跳ねるような演出を記事にしたのですが、 はねた後に続けて何かを追従する(追いかける)ような仕組みを実装してみました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityでパフォーマンスのよいコードを書く上でコンポーネントを取得してしまって扱うのは常套手段ですよね。 transformはgameObject.transfromで呼び出すと実は毎回GetComponentしていて遅いということで自分も取得して使うようにしています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 gitでプロジェクトやコードを管理する場合、commit時にhookをいれて変なcommitが混ざらないようにすることができます。 pre-commit-hookという機能なのですが、phpに関しての設定記事はよく見るのですが、goでもやりたいなーということで考えてみました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 unityで何かしらのオブジェクトに対して、バウンドアクション(跳ねるような動作)をさせたいなーと思いまして、その際のメモです。 ...