[2016/09] 開発進捗
2016年9月の進捗報告まとめです。 X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く ■ 8月分はこちら
2016年9月の進捗報告まとめです。 X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く ■ 8月分はこちら
お世話になっております しゃまとんです。 最近、当たり判定について考えていたのですが、Colliderを受け取ったら何を対象に比較するのがいいのだろう ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 環境構築のテストをしていて、ssh前の環境から鍵情報をもってきてgit操作したいなーと思い調査していた際のメモです。 やりたかったのは ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 悩んでおりましたが良い解決方法は見つからず。。 UnityでAnimationClipを作成して、結構な数を作成つくったあとにプロパティ名を変更したい・・・ということがあると思います。 ...
2016年8月の進捗報告まとめです。 X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く ■ 7月分はこちら
お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にcocosで作業をしていた際に、タイルマップ的な処理をするときに 通常のVectorクラスはfloat型(だったかな)で定義されているため、Int型で使いたいと思うと毎回キャストしないといけません。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 MonoBehaviourにあるOnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどの衝突判定時のコールバック系メソッドを 実装しようと思ったら都度調べたりして、面倒なことがあります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ExcelからScriptableObjectを生成する記事はあるのですが、 CSVからScriptableObjectを生成するものが見当たらなかったのでちょっと実装してみました。 ...
2016年7月の進捗報告まとめです。 X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く X のポストを開く ■ 6月分はこちら
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityのShader初心者でございます。ちょっとエフェクト作ってみようかなということで、 触っているのですが、ちょっと勝手が違っていて調べたり試行錯誤が大変ですね。 UnityでShader頑張ってみた系の記事を作ってくださっている方に感謝しきりです。 ...