[Unity] ジェネリックを使っている親クラス内のクラスはインスペクタに表示できない
お世話になっております。 しゃまとんです。 タイトルの通りなのですが、クラス内に定義した内部クラスや構造体をインスペクタに表示して、色々調整した場合があると思います。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 タイトルの通りなのですが、クラス内に定義した内部クラスや構造体をインスペクタに表示して、色々調整した場合があると思います。 ...
お世話になります。 しゃまとんです。 いつも問題になる解像度についてなのですが、どの辺を設定しておけばうまいことやれるかなーという忘備録になります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityのuGUIを使って、画面上で円運動させたいなーと思いやってみました。 Mathfにあるsin/cos関数をx,yに当てはめることで回転させられます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityのモバイル開発で外部のサービスを組み込む場合、iOSやAndroid用のパッケージを利用することになるのですが、 下記のようなエラーが出ることがあります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでLobiを利用したランキングなんぞ使ってみようと画策しております。 他のサービスでは、サービス側の画面でランキングを表示するような感じですが、 LobiではランキングをJSONで取得できるようになっており、ゲーム内に合わせた表示ができるっぽくなっています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ひょんなことから、プライベートなgitホスティングサービスを触ってみる機会があったのですが、 以前に「gitlabがあるけどインストールがややこしい」という噂を聞いていて、ちょっとめんどそう…かと思いきや、 割りと簡単にセットアップできたので、それのメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unity環境とGo環境でSHA256で同一ハッシュ値を得るにはどうしたらいいかと、ちょっと試した時のメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 テストで実装してみたいことがあり、assimp2jsonというツールが必要になったので準備していたのですが、 使えるようになるまでの備忘録です。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 最近、golangに触れる機会が多くなっております。Gopherかわいい(*´∀`) さて、goでDBを初期化するためのバッチファイルを書いていたのですが、 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 goでredisを使ったデータ永続化の際に、構造体を保存し取り出すメモです。 encoding/jsonを使うことで簡単に扱うことができます。 redisの操作に関してはredigoを利用しました。 ...