[Unity]パッケージ重複でAndroidのBuildに失敗した
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityのモバイル開発で外部のサービスを組み込む場合、iOSやAndroid用のパッケージを利用することになるのですが、 下記のようなエラーが出ることがあります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityのモバイル開発で外部のサービスを組み込む場合、iOSやAndroid用のパッケージを利用することになるのですが、 下記のようなエラーが出ることがあります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityでLobiを利用したランキングなんぞ使ってみようと画策しております。 他のサービスでは、サービス側の画面でランキングを表示するような感じですが、 LobiではランキングをJSONで取得できるようになっており、ゲーム内に合わせた表示ができるっぽくなっています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ひょんなことから、プライベートなgitホスティングサービスを触ってみる機会があったのですが、 以前に「gitlabがあるけどインストールがややこしい」という噂を聞いていて、ちょっとめんどそう…かと思いきや、 割りと簡単にセットアップできたので、それのメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unity環境とGo環境でSHA256で同一ハッシュ値を得るにはどうしたらいいかと、ちょっと試した時のメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 テストで実装してみたいことがあり、assimp2jsonというツールが必要になったので準備していたのですが、 使えるようになるまでの備忘録です。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 最近、golangに触れる機会が多くなっております。Gopherかわいい(*´∀`) さて、goでDBを初期化するためのバッチファイルを書いていたのですが、 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 goでredisを使ったデータ永続化の際に、構造体を保存し取り出すメモです。 encoding/jsonを使うことで簡単に扱うことができます。 redisの操作に関してはredigoを利用しました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 完全にメモな感じです。 goで汎用的に使えるメソッドを用意するとなると、interfaceやreflectを使う場面がでてきます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 webの開発をやっていると、データベースは切っても切れないものだと思います。 自分はMySQLを使うことが多いのですが、最近MySQLを使った開発を行っているときにトランザクション管理ちゃんと しないとなと思い考えていた時、 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 レイヤーを複数に分けていて、あるレイヤーのタッチ処理を切り分けたかったのですが、 検索してもあまり出てこなかったので、実装できた際のメモです。 ...