痛monodevelopで括弧が補間されるようにする

お世話になっております。 しゃまとんです。 unityのエディタで痛monodevelopを使っているのですが、 デフォルトの設定で使っていると括弧を入力した時に、自動で閉じる側を補間してくれなくて、 慣れている方には少し不便なことがあります。 ...

September 21, 2015 · 1 min

[cocos2dx]TMXTiledMapの各タイルからスプライトを複製する

お世話になっております。 しゃまとんです。 ファミコンのドラクエやFFで使われていた、マップチップを利用したRPGを作成しようかと考えているのですが、 cocos2d-xではTiledというツールで作成したデータをそのまま利用することができるTMXTiledMapというクラスが用意されており、 簡単にマップ処理を実装することができます。 ...

September 1, 2015 · 2 min

テーマとページのレイアウトを更新しました。

お世話になっております。 しゃまとんです。 前回のURL変更に合わせて、wordpressのテーマをSimplicityに変更しました。 ブログ投稿を始めてからずっとmonochromeにしていたのですが、 現在有料になっているようなので、事のついでということで変えてみました。 ...

August 28, 2015 · 1 min

wordpressのエイリアスをDBから変更する

お世話になっております。 しゃまとんです。 自分のサイトですが、wordpressを使って、shamaton.orz.hmでアクセスするとTOPページが表示されるようにしていたのですが、 新たにTOPページをつくり、別のコンテンツページを簡単に用意できるようにしたかったので、 shamaton.orz.hm ↓ shamaton.orz.hm/blog で表示されるように変更しました。 変更するに辺り、色々なやり方があると思いますが、こちらではwordpress用に作成されたdatabase に手を加えることによって変更する手順となります。 ...

August 4, 2015 · 2 min

アプリ – つくてん – をリリースしました

お世話になります。 しゃまとんです。 また、大したものではないですが、アプリをリリースしました。 何か、本当にひまつぶしになるようなアプリってないかなーという短絡的発想から ただただタッチするだけのアプリを作りました。 ...

May 23, 2015 · 1 min

アプリのアイコンを用意する

お世話になります。 しゃまとんです。 アプリをリリースするときに、アイコンを用意しないといけないですよね。 初めてリリースするときに知ったのですが、機種によって色々なサイズを用意しなければなりません。 ...

April 23, 2015 · 1 min

[cocos2dx]photonを使ってみた – その2

お世話になります。 しゃまとんです。 photon使ってみたの続きです。 こちらではcocos2d-xでのプログラミングを行っていきます。 前回通り記事の手順にそって変更点を記載していきます。 その前までの設定はこちら ...

April 9, 2015 · 4 min

[cocos2dx]photonを使ってみた – その1

お世話になります。 しゃまとんです。 すこし前ですが、CEDECに行ってきた際にphoton cloudの存在に興味を引かれまして、 セッションに参加してきたのですが、あまりの手軽さに驚きました。 ちなみにphotonというのは、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を簡単に作ることができる、ネットワークエンジンです。 その時はUnityでのチュートリアルだったのですが、cocos2d-xでもやってくれないかなと思っていたところ、 GMOでサンプルを記事にしてくださっていました。(SDKはもともとあった) 上記の記事では、version3のSDKを使っていますが、4がリリースされていたので、今後は4が使われるだろうと思い、version4を使いました。 合わせて、そのままやっていくと、ビルドできなかったり、Androidでうまく実行できなかったりしたので、ハマった部分をメモしておきます。 cocos2d-xのバージョンはv3.2でした。 ...

April 8, 2015 · 2 min

[cocos2dx]Androidのdebug,releaseビルドの切り替え

お世話になります。 しゃまとんです。 以前に[こちらの記事][1]でリリースビルドについて書いたのですが、 Androidについて切り替えがプロジェクトのプロパティから切り替えが可能なようです。 こちらもメモしておこうと思います。 cocos2d-xのver3.2を使用しています。 ...

March 29, 2015 · 1 min

アプリ – 決めろ武神覇斬 – をリリースしました

お世話になります。 しゃまとんです。 cocos2dxに関する記事を書いておりましたが、その過程を経てアプリをリリースすることができました。 そんなに凝ったものではありませんが、自分の思い描いていたものを少しだけ形にすることができました。 ...

March 15, 2015 · 1 min