[メモ] 2018年の振り返り
お世話になっております。 しゃまとんです。 年末なのでことしも一応(ちゃちゃっと)振り返ってみようかと思います。 wordpressのバージョンが上がって、編集方法が思いっきり変わっている・・・ ちなみに昨年の振り返り。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 年末なのでことしも一応(ちゃちゃっと)振り返ってみようかと思います。 wordpressのバージョンが上がって、編集方法が思いっきり変わっている・・・ ちなみに昨年の振り返り。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にデータ圧縮の記事を書いたのですが、 どうやら、Androidで利用しようとするとエラーになってしまうようです。 よって、モバイル向けに利用する際には注意が必要でした。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 今回は、通信時に圧縮したデータを相互に送り合って使えるようにしたいなと思って試してみました。データを小さくしたりリクエストの回数を減らしたほうがいいですよね。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 この前、Docker Hubに公開していたあるコンテナのリポジトリにissueが飛んできてたので確認してみると、 「このコンテナのgolangのバージョンあげてや〜」みたいなのだったので対応することにしました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Goで構造体をバイナリ化したいなぁと思って、調べてやってみていたのですが中々うまくいかない・・・ ということがあったのでメモ。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ユーザー入力ができるアプリを作ったときのお話です。 最初のバージョンを申請したところリジェクトになりました。 理由としてUser Generated Content(UGC)に関するものでした。原文はこのような感じです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ちょっとしたお知らせです。 タイトルの通りなんですが、golangで使えるMessagePackのシリアライザを作りました。 (🎉個人的にはパンパカパーン🎉) ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 前回の記事でiOSで実行できなかったので、追加記事を作成しました。 こちらで一応iOSでもビルドが通るようになりました。 簡単ですが以下、手順です。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 前の記事でまずはgolangでgRPCを使って動作させてみました。 今回はclient側にUnityを使ってみたいと思います。 実行環境はこんな感じでした。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 gRPC触ってみたいぞ!ってことで、Unity x golang x gRPC を試してみましょう。 今回はよくある方のgolangです。 ...