[Docker] 32bit環境のコンテナを作る
お世話になっております。 しゃまとんです。 先日、msgpackにissueが 立っていたので確認したところwindows/386 on Windows 10でbuildエラーになってしまうということだったので修正しておくことに。 エラーになっている箇所を確認したところ、どうやらWindowsのOSは関係なく32bit環境だとエラーになってるぽいなーと思い、じゃあ32bit環境で試すかー。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 先日、msgpackにissueが 立っていたので確認したところwindows/386 on Windows 10でbuildエラーになってしまうということだったので修正しておくことに。 エラーになっている箇所を確認したところ、どうやらWindowsのOSは関係なく32bit環境だとエラーになってるぽいなーと思い、じゃあ32bit環境で試すかー。 ...
前回の導入編につづいて、iOSのビルド作業ができるところまでやってみます! (今回はArchiveまでを行ってみます。IPA出力は今回は割愛します。) また、この記事では事前にUnity側でTeam IDを設定していることを想定しています。 (Developer Programに入っている必要があります) ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityで開発をしているとビルド作業が煩わしくなって自動化したい…なんて話になると思います。 それで導入となるとどのCI導入するのかという話になり、Jenkinsで環境構築をするのが主流なのかなと感じています。 (Travis CIやCircle CIとかあるけど、ローカルな環境で〜という話) ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 年末なのでことしも一応(ちゃちゃっと)振り返ってみようかと思います。 wordpressのバージョンが上がって、編集方法が思いっきり変わっている・・・ ちなみに昨年の振り返り。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にデータ圧縮の記事を書いたのですが、 どうやら、Androidで利用しようとするとエラーになってしまうようです。 よって、モバイル向けに利用する際には注意が必要でした。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 今回は、通信時に圧縮したデータを相互に送り合って使えるようにしたいなと思って試してみました。データを小さくしたりリクエストの回数を減らしたほうがいいですよね。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 この前、Docker Hubに公開していたあるコンテナのリポジトリにissueが飛んできてたので確認してみると、 「このコンテナのgolangのバージョンあげてや〜」みたいなのだったので対応することにしました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Goで構造体をバイナリ化したいなぁと思って、調べてやってみていたのですが中々うまくいかない・・・ ということがあったのでメモ。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ユーザー入力ができるアプリを作ったときのお話です。 最初のバージョンを申請したところリジェクトになりました。 理由としてUser Generated Content(UGC)に関するものでした。原文はこのような感じです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ちょっとしたお知らせです。 タイトルの通りなんですが、golangで使えるMessagePackのシリアライザを作りました。 (🎉個人的にはパンパカパーン🎉) ...