[gRPC] UnityとgolangでgRPCを使ってみる(iOSも)

お世話になっております。 しゃまとんです。 前回の記事でiOSで実行できなかったので、追加記事を作成しました。 こちらで一応iOSでもビルドが通るようになりました。 簡単ですが以下、手順です。 ...

August 9, 2018 · 2 min

[gRPC] UnityとgolangでgRPCを使ってみる(androidまで)

お世話になっております。 しゃまとんです。 前の記事でまずはgolangでgRPCを使って動作させてみました。 今回はclient側にUnityを使ってみたいと思います。 実行環境はこんな感じでした。 ...

August 9, 2018 · 4 min

[gRPC] golangでgRPCを使ってみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 gRPC触ってみたいぞ!ってことで、Unity x golang x gRPC を試してみましょう。 今回はよくある方のgolangです。 ...

August 8, 2018 · 2 min

[GCP] CloudSQLのデータをCSV出力するには

お世話になっております。 しゃまとんです。 GCPのマネージドデータベースであるCloudSQLにて、DBからCSV化を行いたいと思いもろもろを調べていたのですが、 ちょっと手こずったのでメモしておきたいと思います。 ...

July 29, 2018 · 2 min

[Unity] 申請用のスクリーンショットをエディタで作る

お世話になっております。 しゃまとんです。 iOS/Androidのアプリ申請時に何かしらのスクリーンショットが必要なわけで、 ことだまっぷのときにも色々な解像度の素材を用意しないといけないのか…と嫌な感じになっていました。 ...

July 14, 2018 · 2 min

[Unity] 常に使えるグローバルなコルーチンを用意する

お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityにはコルーチンという機能がありますが、GameObjectがInActiveな場合使うことができません。 自分自身がアクティブでも親がInActiveであれば、同様の状態になります。 ...

June 24, 2018 · 2 min

[Unity] クラスをKeyにしたDictionaryを作るには

お世話になっております。 しゃまとんです。 以前からclassをkeyにしたDictionaryって出来ないのかなーと思っていて、 仕方なくnewなんかしてイケてないなーと思いながら実装していたのですが、 こっちの方が良さげなのでメモしておきたいと思います。 ...

June 11, 2018 · 1 min

[GKE] kube-legoを使ってドメインからアクセスできるようにする

お世話になっております。 しゃまとんです。 GKEでサービスをある程度作って公開しようとなったとき、HTTPSで通信させたくなります。 というものアプリだとHTTPSを推奨していたり、Webサービスなら検索に影響したりするからです。 ...

May 15, 2018 · 4 min

[GCP] kubernetesでノードを新しく用意してPodを移動させてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 kubernetesでサーバー運営をする際、ノード上の配置される様々なPodでサービス運営を行うわけですが、 今回試しに移動させてみました。 ...

April 29, 2018 · 3 min

[GCP] GKEでredis-clusterを自力で作ってみた(ボツ)

お世話になっております。 しゃまとんです。 前にredis-clusterを試してみた記事を作成したのですが、今回はGKEでクラスタを作ってみることにしました。 というのもWebDB PRESSで特集されていてやってみようと思ったのがきっかけです。 という記事なんですが、結局、ボツに至ったものになります。 作業ログとして残しておきたいと思います。本自体はとても勉強になりました。 ...

April 9, 2018 · 3 min