[golang] MessagePackのシリアライザ(msgpack)を作りました
お世話になっております。 しゃまとんです。 ちょっとしたお知らせです。 タイトルの通りなんですが、golangで使えるMessagePackのシリアライザを作りました。 (🎉個人的にはパンパカパーン🎉) ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ちょっとしたお知らせです。 タイトルの通りなんですが、golangで使えるMessagePackのシリアライザを作りました。 (🎉個人的にはパンパカパーン🎉) ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 前回の記事でiOSで実行できなかったので、追加記事を作成しました。 こちらで一応iOSでもビルドが通るようになりました。 簡単ですが以下、手順です。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 前の記事でまずはgolangでgRPCを使って動作させてみました。 今回はclient側にUnityを使ってみたいと思います。 実行環境はこんな感じでした。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 gRPC触ってみたいぞ!ってことで、Unity x golang x gRPC を試してみましょう。 今回はよくある方のgolangです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 GCPのマネージドデータベースであるCloudSQLにて、DBからCSV化を行いたいと思いもろもろを調べていたのですが、 ちょっと手こずったのでメモしておきたいと思います。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 iOS/Androidのアプリ申請時に何かしらのスクリーンショットが必要なわけで、 ことだまっぷのときにも色々な解像度の素材を用意しないといけないのか…と嫌な感じになっていました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityにはコルーチンという機能がありますが、GameObjectがInActiveな場合使うことができません。 自分自身がアクティブでも親がInActiveであれば、同様の状態になります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 以前からclassをkeyにしたDictionaryって出来ないのかなーと思っていて、 仕方なくnewなんかしてイケてないなーと思いながら実装していたのですが、 こっちの方が良さげなのでメモしておきたいと思います。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 GKEでサービスをある程度作って公開しようとなったとき、HTTPSで通信させたくなります。 というものアプリだとHTTPSを推奨していたり、Webサービスなら検索に影響したりするからです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 kubernetesでサーバー運営をする際、ノード上の配置される様々なPodでサービス運営を行うわけですが、 今回試しに移動させてみました。 ...