[Electron]Electronの開発環境を作ってビルドしてみる

お世話になっております。 しゃまとんです。 Electronご存知でしょうか。 ElectronとはWebの技術でデスクトップアプリケーションを作ることができるものだそうです。 なにやら新しそう感ですね。 いいところは、クロスプラットフォームなところでOSを気にせずアプリケーションが作れるという優れもの。 Slackもコレを使って作られているらしいです。 ということで、とりあえずMacで環境つくってビルドするところまでやってみました。 ...

October 3, 2017 · 3 min

[Unity] あるクラスに指定のInterfaceがあるか確認する

お世話になっております。 しゃまとんです。 c#でジェネリックを使う場合、whereを利用して指定の条件のものしか使用できないようにしますよね。下記みたいな。 ...

September 15, 2017 · 2 min

[Unity] TextMeshProを使ってマイ絵文字をテキストに入れる

お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前にTextMeshProが無料化されたということで知っておいたほうがいいアセットの1つみたいです。 どうやらUnity標準であるuGUIのTextよりもテキスト表現がリッチにできるみたいです。 ...

August 21, 2017 · 3 min

[Server] letsencryptを使ってhttps化しました

お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前から気になっていたホームページのHTTPS化ですが、なんとなくやる気持ちになったので対応してみました。 ...

August 4, 2017 · 4 min

[Unity] GitHub for Unityを触ってみたかった…

お世話になっております。 しゃまとんです。 2017年3月頃にアナウンスされていて「GitHub for Unity」がついに公開されたようです! ということで、早速触ってみよーとした記事です。 内容的には残念な結果に終わっています。 ...

July 2, 2017 · 2 min

[Unity] UnityでGit LFSを使う時の設定

お世話になっております。 しゃまとんです。 なかなか個人制作レベルだとgitを使うぐらいになりますが、例えばエクセルデータだったり、 大きなサイズのファイルもgitで管理したい!ってなることが(多分)あります(よね)。 ...

July 1, 2017 · 2 min

[Unity] GUILayoutのちょっとしたサンプルコード

お世話になっております。 しゃまとんです。 少し前にエディタ拡張に入門しまして、あれこれと触っているのですが 「これどうやって実装するんだっけ〜〜〜」となることが多々あり、 とりあえず確認できるコードがほしいとなったので、一覧で確認するサンプルを作りました。 ...

June 11, 2017 · 1 min

[Unity] UniRxを使ったマルチシーンの利用方法を考えたけど微妙だった

お世話になっております。 しゃまとんです。 今回は、UniRxを使ったマルチシーンの利用方法について考えていてやってみたけど微妙になってしまった話です。 ...

May 28, 2017 · 3 min

[Golang] メソッドをreflect.MethodByNameで呼んだときの性能差

お世話になっております。 しゃまとんです。 ふと、golangでもこんな感じでメソッドって呼べないのかなーと調べてみたんですが、そんないい話はありませんでした。 ...

May 4, 2017 · 1 min

[Unity] Zenjectを触り始めてみた

お世話になっております。 しゃまとんです。 Unity界隈で話題になっているZenjectについてご存知でしょうか。 かく言う私もつい最近しったのですが、使えるととても便利そうなので覚えたほうがいいなぁというやつみたいです。 ...

April 24, 2017 · 2 min