[golang] zeroformatterでdelay_deserializeできるようにしてみました
お世話になっております。 しゃまとんです。 去年末にgolangでzeroformatterを作り始めたのを記事にしました。 ありがたいことに、いいねをしてくださっていて嬉しい限りです。 今回はちょっとした進捗報告的な感じです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 去年末にgolangでzeroformatterを作り始めたのを記事にしました。 ありがたいことに、いいねをしてくださっていて嬉しい限りです。 今回はちょっとした進捗報告的な感じです。 ...
2016年12月の進捗報告まとめです。 [WIP] call dragon and fly to the sky. 呼び出して、空に飛び立つまでの流れ的なやつ。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/I4f9dnLXlI — しゃまとん🍉 (@shamaton) December 30, 2016 [WIP] talking test. しゃべらせてみました。#gamedev #indiedev pic.twitter.com/38PgxBsHL3 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 dplyという2時間無料で使えるVPSサービスがはじまったそうです。 お金を払えば、長期間維持することが可能みたいですがとりあえずサーバで何か検証したい場合に使えそうですね。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 タイトルの通りですが、ZeroFormatterをGo言語で使えるようにしたかったので、作ってみています。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 前回はRedisと連携をやってみたので、今回はMySQLコンテナを作ってみようと思います。 MySQLは試しにAWSのRDSでデフォルトっぽい5.6.27(2016/12/13時点)で作成してみます。 ...
2016年11月の進捗報告まとめです。 [WIP] I created prototype map using by Nostalgia2. Nostalgia2を使って、マップを作成してみました。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/cQuhmWmZhr — しゃまとん🍉 (@shamaton) November 27, 2016 [WIP] Taking off effect and Landing effect. Images are temporary. 離陸と着地時の演出的なもの。もろもろ仮です。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/bMjah7vAb6 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 先月のDocker触ってみた話に引き続いて、作ったgolang環境からredisに繋いでみるテストをしました。 今回は複数のコンテナでの連携的なやつです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 (本記事はケットシーウェアさんのキャンペーンに関連した記事になります) 今回はUnityのアセットを紹介したいと思います。 Nostalgia2という2Dマップを作ることができるエディタ拡張のアセットです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 UnityにはRaycastという機能があり、例えばあるオブジェクトの正面にrayを発射して 別のオブジェクトが存在するかを取得することが出来ます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Docker for Macに関するちょっとしたメモです。 現状のDockerではどうやら使っていると容量がどんどん大きくなってしまうようです。 ...