[2016/10] 開発進捗

2016年10月の進捗報告まとめです。 [WIP] NPC characters appeared. But they can't talk... NPCを追加しました。まだ喋れません。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/gVTKBESeeA — しゃまとん🍉 (@shamaton) October 22, 2016 [WIP] manage item. add and remove. アイテムの管理始めました。追加したりなくしたり。地味な進捗。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/L3NdqmdOUx ...

October 31, 2016 · 1 min

sourced.techというところからメールがきた

お世話になっております。 しゃまとんです。 今回は開発メモではないのですが、ちょっとした出来事があったので書いておきたいと思います。 ちょっと前ですが、一通の英語で書かれたメールが来ました。 ...

October 26, 2016 · 2 min

iTermでいい感じにテキストを選択したい

お世話になっております。 しゃまとんです。 Macではデフォルトでターミナルが入っていますが、 自分はiTermというターミナルアプリケーションを使って普段CUI操作しています。 ...

October 20, 2016 · 2 min

[Docker] CentOS6でGo言語の開発環境を作ってみた

お世話になっております。 しゃまとんです。 巷で話題のdockerに興味が湧いてしまいまして、試しに何かやってみようということでイメージを作ってみたメモです。 ...

October 8, 2016 · 2 min

[2016/09] 開発進捗

2016年9月の進捗報告まとめです。 [WIP] create animation of critical damage. 大打撃をくらったときのアニメーション。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/4gfOrVEpHJ — しゃまとん🍉 (@shamaton) September 24, 2016 [WIP] ouch!! Enemy learned how to attack. 敵が攻撃するようになりました。#indiedev #gamedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/E6MNy17BEQ ...

October 1, 2016 · 1 min

[Unity] Colliderの比較するのは何がいいのか

お世話になっております しゃまとんです。 最近、当たり判定について考えていたのですが、Colliderを受け取ったら何を対象に比較するのがいいのだろう ...

September 25, 2016 · 2 min

sshでローカル環境だけにパスワード認証を有効にする

お世話になっております。 しゃまとんです。 環境構築のテストをしていて、ssh前の環境から鍵情報をもってきてgit操作したいなーと思い調査していた際のメモです。 やりたかったのは ...

September 17, 2016 · 2 min

[Unity] AnimationClip内のSpriteのプロパティ名を変更したい

お世話になっております。 しゃまとんです。 悩んでおりましたが良い解決方法は見つからず。。 UnityでAnimationClipを作成して、結構な数を作成つくったあとにプロパティ名を変更したい・・・ということがあると思います。 ...

September 5, 2016 · 3 min

[2016/08] 開発進捗

2016年8月の進捗報告まとめです。 [WIP] combo attack!! (slash and thrust) 連撃できるように組み合わせてみました。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/eclrCQfBsn — しゃまとん🍉 (@shamaton) August 28, 2016 [WIP] attack animation of lunge. 突き攻撃のアニメーション。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/vqLNmjEUeh ...

September 1, 2016 · 1 min

[cocos2dx] IntのVectorクラスを雑に作った

お世話になっております。 しゃまとんです。 以前にcocosで作業をしていた際に、タイルマップ的な処理をするときに 通常のVectorクラスはfloat型(だったかな)で定義されているため、Int型で使いたいと思うと毎回キャストしないといけません。 ...

August 29, 2016 · 2 min