UnityとGoで暗号化してみた
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unity環境とGo環境でSHA256で同一ハッシュ値を得るにはどうしたらいいかと、ちょっと試した時のメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unity環境とGo環境でSHA256で同一ハッシュ値を得るにはどうしたらいいかと、ちょっと試した時のメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 テストで実装してみたいことがあり、assimp2jsonというツールが必要になったので準備していたのですが、 使えるようになるまでの備忘録です。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 最近、golangに触れる機会が多くなっております。Gopherかわいい(*´∀`) さて、goでDBを初期化するためのバッチファイルを書いていたのですが、 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 goでredisを使ったデータ永続化の際に、構造体を保存し取り出すメモです。 encoding/jsonを使うことで簡単に扱うことができます。 redisの操作に関してはredigoを利用しました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 完全にメモな感じです。 goで汎用的に使えるメソッドを用意するとなると、interfaceやreflectを使う場面がでてきます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 webの開発をやっていると、データベースは切っても切れないものだと思います。 自分はMySQLを使うことが多いのですが、最近MySQLを使った開発を行っているときにトランザクション管理ちゃんと しないとなと思い考えていた時、 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 レイヤーを複数に分けていて、あるレイヤーのタッチ処理を切り分けたかったのですが、 検索してもあまり出てこなかったので、実装できた際のメモです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 unityのエディタで痛monodevelopを使っているのですが、 デフォルトの設定で使っていると括弧を入力した時に、自動で閉じる側を補間してくれなくて、 慣れている方には少し不便なことがあります。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ファミコンのドラクエやFFで使われていた、マップチップを利用したRPGを作成しようかと考えているのですが、 cocos2d-xではTiledというツールで作成したデータをそのまま利用することができるTMXTiledMapというクラスが用意されており、 簡単にマップ処理を実装することができます。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 前回のURL変更に合わせて、wordpressのテーマをSimplicityに変更しました。 ブログ投稿を始めてからずっとmonochromeにしていたのですが、 現在有料になっているようなので、事のついでということで変えてみました。 ...