[Docker] CentOS6でwingを使わず最新のgitにする
お世話になっております。 しゃまとんです。 この前、Docker Hubに公開していたあるコンテナのリポジトリにissueが飛んできてたので確認してみると、 「このコンテナのgolangのバージョンあげてや〜」みたいなのだったので対応することにしました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 この前、Docker Hubに公開していたあるコンテナのリポジトリにissueが飛んできてたので確認してみると、 「このコンテナのgolangのバージョンあげてや〜」みたいなのだったので対応することにしました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Goで構造体をバイナリ化したいなぁと思って、調べてやってみていたのですが中々うまくいかない・・・ ということがあったのでメモ。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ユーザー入力ができるアプリを作ったときのお話です。 最初のバージョンを申請したところリジェクトになりました。 理由としてUser Generated Content(UGC)に関するものでした。原文はこのような感じです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 ちょっとしたお知らせです。 タイトルの通りなんですが、golangで使えるMessagePackのシリアライザを作りました。 (🎉個人的にはパンパカパーン🎉) ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 前回の記事でiOSで実行できなかったので、追加記事を作成しました。 こちらで一応iOSでもビルドが通るようになりました。 簡単ですが以下、手順です。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 前の記事でまずはgolangでgRPCを使って動作させてみました。 今回はclient側にUnityを使ってみたいと思います。 実行環境はこんな感じでした。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 gRPC触ってみたいぞ!ってことで、Unity x golang x gRPC を試してみましょう。 今回はよくある方のgolangです。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 GCPのマネージドデータベースであるCloudSQLにて、DBからCSV化を行いたいと思いもろもろを調べていたのですが、 ちょっと手こずったのでメモしておきたいと思います。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 iOS/Androidのアプリ申請時に何かしらのスクリーンショットが必要なわけで、 ことだまっぷのときにも色々な解像度の素材を用意しないといけないのか…と嫌な感じになっていました。 ...
お世話になっております。 しゃまとんです。 Unityにはコルーチンという機能がありますが、GameObjectがInActiveな場合使うことができません。 自分自身がアクティブでも親がInActiveであれば、同様の状態になります。 ...